TISCH 12 • Geometrie & Gebietsfang

Punkte & Kästchen

  • Tisch 12: Interaktives Spielfeld
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    Über dieses Spiel

    Der beliebte Schulbank-Klassiker in meisterhafter digitaler Ausführung. Verbinde zwei benachbarte Punkte mit einer horizontalen oder vertikalen Linie. Schließt deine Linie die vierte Wand eines quadratischen Feldes, gehört das Kästchen dir und du erhältst einen wertvollen Zusatzzug.

    Spielablauf im Überblick

    Linien ziehen
    Klicke auf den Zwischenraum zweier benachbarter Punkte, um eine Verbindungslinie zu zeichnen.
    Kästchen vollenden
    Wer die vierte Kante eines 1x1-Quadrats setzt, erobert dieses Feld mit seiner Spielerfarbe und erhält sofort einen weiteren Zug.
    Kettenbildung
    Durch kluges Vorbereiten lassen sich im Endspiel lange Ketten von Kästchen in einem einzigen Zugdurchgang einsammeln.
    Sieg
    Wenn alle Linien gezogen sind, gewinnt die Partei mit den meisten eroberten Quadraten.